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《天神传》从法师属性分析

时间:2013-03-06   作者:佚名   来源:天神传       进入论坛

  接触《天神传》这款游戏也有好几个月的时间了,对于这样的一款游戏感觉还是比较满意的,游戏游戏画面流畅细腻,3D效果幻境表现的极为逼真,在加上即时战斗系统,更让玩家感受到打斗的快感。今天这里主要是对职业角色的分析,面对本作当中圣堂、法师、魔弓、狂战四大职业,我要说的就是对法师的看法了,首先呢先对职业的属性来一个基本的了解吧。

  圣堂初始是闪避10.1%、韧性10%、格挡10.2%、暴击0.2%、 破击0%

  魔弓初始是闪避10.2%、韧性5%、 格挡0.2%、 暴击5.2%、 破击10%

  狂战初始是闪避0.1%、 韧性0%、 格挡0.2%、 暴击15.2%、破击15%

  法师初始是闪避5.1%、 韧性5%、 格挡5.2%、 暴击5.2%、 破击10%

  从上面数据来看,其法师没有一项数据突出(纵向看),可以说是先天的不足,对于这样的结果,其在后期的发展会比较艰难的。可能也有玩家会觉某项比其他职业高,但是如果圣堂可以去堆闪避,格挡,韧性;魔弓可以去堆闪避;狂战,堆暴击。在让我们看看法师,各种基础属性都很低,所以想要达到极致还是很难。

  以上就是个人对法师未来发展的看法了,可能会遭到玩家的反驳,不过游戏就是这样,游戏的好坏都是来自玩家的点评。

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