最近在琵琶网论坛看到很多人对于天神传改版以后的职业有不少问题和不解,也许是大家在刷副本的时候发现和以前都点不同,英雄使用技能时所照成的伤害和以前比有些出入。今天小编与大家分享一下对各职业的上手体验心得:
狂战:官方描述为高攻高暴的职业。在我看来并不完全,可以说高爆,因为狂战士的初始特性里有些10%的天然暴击。攻击并不高,和四职业加成相同。(PS:实在不理解为什么不把战士的减少伤害放在圣堂的技能里。)
魔弓:官方描述为闪避流职业。这个我很认同,因为魔弓初始闪避+10%,并且有着减少对方命中的技能。在这我要特别说一下:有人说圣堂也有减少命中的技能,但魔弓的是普通技,圣堂的是终结技,完全不在一个档次,也更不能同日而语。我认为弓手还是有相当大的优势的,那些只拿自己的数据来对比身边两个完全性质不同的人就下结论的,我对你们不予评价。
圣堂:官方描述为防御过硬。实际上是多了韧性和格挡的初始10%特性,攻防加成依然一样,终极技是回血,或减对方命中。我觉得这个回血技能团战用处很大,在竞技场还是比较鸡肋的,相对而言,不如魔弓的闪避更实在。
法师:官方描述是高攻,实际上依然同上。数据加成一样,还是在于路线,现在的法师算是比较热门的职业,她可以晕人,让对手出手缓慢,特性为破击10%。很多人不理解这个破击,破击就是破了对方的格挡,目前作用没那么大。后期也许会很有用,虽然特性不给力,但是技能相当的厉害,也算是取长补短了。
在小编逝水看来呢,这些角色都有自己各自的特点。就好像高考中的:数学、语文、英语这几个科目一样,是不能拿来比较的,就是比较了也不会有结果的。这个游戏很大的时候是看运气的,不要几次打不过相同的人就认为职业不行,也许多出两个闪避,他少出两个暴击,你就赢了。