天神传中的角色有着比较多的属性,不仅仅是攻击,防御,命中这些,还包括了其他更多的属性,这些属性之间并没有明确的优劣差别,而且在战斗中都可以发挥出相应的作用,当然了,这些属性的高低关系是因为职业的不同或者装备或者其他的一些影响因素会有明显的不同。
以上就是角色的详细信息界面,在左侧显示的是角色的职业,等级,称号,经验以及基础的四项属性,生命,力量,智力,以及敏捷,其中力量智力敏捷本身并没有实质的战斗效果,而是通过对攻击,命中,闪避等其余的战斗属性的加成来表现出作用的。
在信息界面的右侧,就是角色当前的各项战斗属性了,等级,生命,物攻,魔攻,物防,魔防,通攻,命中等级,闪避等级,暴击等级,韧性等级,破击等级,格挡等级,暴击伤害,格挡减伤,攻速等等,都是一些具体的战斗属性。
其中,生命,防御,闪避,格挡,韧性一起决定了角色的生存能力。而在这些属性中,防御是最有效的,因为如果防御高的话,敌人根本就无法造成实质性的伤害,这样即便其他属性偏低也不会有太大的威胁。不过,防御分为物防以及魔防两种,如果想要同步提高的话不现实,首先是职业的特色就决定了一般在单一的防御上比较有优势,同步提高反而会演变成高不成低不就的局面,甚至还会影响到其他攻击属性的发挥。
防御有了保障之外并不说就能够高枕无忧了,毕竟游戏中人外有人天外有天,高攻的玩家并不少,甚至副本的敌人也有攻击比较强大的,这个时候防御并不足以保护周全,所以生命,闪避,格挡,韧性就都是需要的属性了,这其中又以生命和闪避为主,因为格挡发动几率上并不见得会比闪避几率高,但是效果明显不如,而韧性只是减少被暴击的可能,这点在实用性上也并不突出,至于生命属性,作为天神传中由始至终都属于关键地位的属性这里就不再多说了。
想要打造出强大的角色,所考虑的无非就是攻防能力,防御方面,就是上面说到的这些属性了,玩家只要根据各种属性的重要性差别来进行有针对性的提升,再配合上一定的攻击能力,相信应付天神传中绝大多数的战斗还是没有问题的。